生化变种中各职业初始天赋究竟有何不同?全面介绍引发热议
《生化变种(BIOMUTANT)》是一款由Experiment 101倾力打造的未来末日背景下的开放世界动作RPG,在这个充满挑战与机遇的世界里,玩家将扮演一名变种生物,掌握独特的武术风格战斗系统,自由选择近战、射击、魔法等多种玩法,并通过变异能力提升自己的战斗力,游戏中共有六大职业,每个职业都拥有独特的属性和初始天赋,为玩家的冒险之旅增添无限可能。
一、雇佣兵
雇佣兵是训练有素的创客,剑术精湛,技艺高超,他们擅长近战,能够在战场上迅速找到敌人的破绽并给予致命一击。
初始天赋:
1、双银控制:近战双手特殊技能,装备两个不同的单手近战武器时,可以触发双手特殊技能,造成额外的伤害。
2、狂怒:近战武器对敌方造成10%的附加伤害,这一天赋使得雇佣兵在近战时更具威胁性,能够迅速削弱敌人的战斗力。
二、死亡眼
死亡眼是一个狡猾、技巧高超的盗贼,他们游离于社会和法律之外,擅长在阴影中行动,以迅雷不及掩耳之势击败敌人。
初始天赋:
1、完美换弹:远程武器可以瞬间换弹,并且下一弹夹的伤害提升20%,这一天赋使得死亡眼在远程战斗中更具优势,能够在短时间内造成大量伤害。
2、(未提及的第二个天赋,根据游戏设定推测可能存在的天赋):潜行大师”,在潜行状态下移动速度增加,且更难被敌人发现,这将进一步增强死亡眼的隐蔽性和生存能力。
三、突击队
突击队是一支经过专门训练,专门执行特殊精英行动的力量,他们擅长小队行动,能够在复杂的战场环境中迅速找到突破口。
初始天赋:
1、狂怒:远程武器对敌方造成10%的附加伤害,这一天赋使得突击队在远程战斗中同样具有强大的火力输出。
2、(未提及的第二个天赋,根据游戏设定推测可能存在的天赋):战术协同”,在小队行动中,队友之间的配合更加默契,能够触发额外的战斗效果,这将提升整个小队的战斗力。
四、灵能者
灵能者在做关于超能力和变异的实验,他们通常是游离于社会边缘的流放者,他们掌握着神秘的力量,能够操控元素,对敌人造成毁灭性的打击。
初始天赋:
1、闪电球:按下与技能绑定的按键来使用闪电球,向面对的方向扔出球体,对所有击中的敌人造成伤害,这一天赋使得灵能者在战斗中具有强大的范围伤害能力。
2、最强大脑:气的回复提升20%,这一天赋使得灵能者在战斗中能够更快地恢复气,从而更频繁地使用技能,保持持续的战斗力。
五、掮客
掮客是狡猾、技巧高超的探索者,被专门训练用于在城市和野外执行隐蔽任务,他们擅长在复杂的环境中寻找线索,揭露隐藏的真相。
初始天赋:
1、双银控制:与雇佣兵相同,装备两个不同的单手近战武器时,可以触发双手特殊技能,这使得掮客在近战时同样具有强大的战斗力。
2、超强基因:闪避所需的能量降低20%,这一天赋使得掮客在战斗中更加灵活,能够更容易地躲避敌人的攻击。
六、哨兵
哨兵致力于保护房屋,他们的信念至高无上,组织严明,整齐划一,他们擅长防御,能够在战场上坚守阵地,为队友提供掩护。
初始天赋:
1、强韧:基础护甲提升10点,这一天赋使得哨兵在战斗中更加坚韧,能够抵御更多的伤害。
2、(未提及的第二个天赋,根据游戏设定推测可能存在的天赋):坚守阵地”,在防御状态下,哨兵的防御力进一步提升,且能够吸引敌人的火力,为队友创造更好的战斗环境。
相关问题解答
问题:在《生化变种》中,如果我想选择一个既能近战又能远程战斗的职业,应该选择哪个职业?
解答:
在《生化变种》中,如果你想选择一个既能近战又能远程战斗的职业,那么雇佣兵和突击队都是不错的选择。
雇佣兵擅长近战,拥有“双银控制”和“狂怒”两大初始天赋,能够在近战中迅速找到敌人的破绽并给予致命一击,雇佣兵也可以装备远程武器进行远程攻击,虽然可能没有专门的远程职业那么擅长,但同样具有一定的战斗力。
突击队则更侧重于远程战斗,拥有“狂怒”天赋,使得远程武器对敌方造成10%的附加伤害,突击队同样可以装备近战武器进行近战攻击,并且在小队行动中能够发挥出色的配合能力,突击队也是一个既能近战又能远程战斗的职业选择。
如果你更偏向于近战,那么雇佣兵可能更适合你;而如果你更偏向于远程战斗,但又不希望完全放弃近战能力,那么突击队将是一个不错的选择,最终的选择还需要根据你的个人喜好和游戏风格来决定。