人类HUMANKIND如何开展外交?深入解析其复杂的外交机制
《人类》(HUMANKIND)作为一款备受瞩目的策略游戏,以其深度的外交系统吸引了大量玩家的关注,本文将详细解析HUMANKIND的外交机制,帮助玩家更好地理解游戏中的外交玩法,并揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、外交机制详解
在HUMANKIND中,外交系统是整个游戏的核心玩法之一,玩家需要与其他帝国建立关系,并通过外交手段来实现自己的战略目标,以下是外交机制的主要组成部分:
1、关系状态:
未知:两个帝国尚未发现彼此。
和平:双方保持友好关系,可以进行贸易和协定签署。
战争:双方处于敌对状态,可以进行军事行动。
联盟:双方建立紧密的合作关系,共享资源和外交能力。
附庸:一方成为另一方的附庸国,失去外交自主权。
2、外交能力:
- 双方可使用的外交能力决定了帝国在世界地图或外交界面中可对另一方采取的行动,同时决定这些行动的花费和后果,能否在对方领土上攻击、能否进入对方边境、购买对方资源需要花费多少等。
3、协定:
- 协定是在和平或联盟状态的基础上增加的附加协议,能增加或取消关系双方的一项或多项外交能力,协定只有在双方同意的情况下才能添加,但任何一方都可以单方面选择终止协定,不过这样做会给另一方提供战争支持度。
4、战争支持度:
- 战争支持度代表着你的人民对一个特定帝国的敌意,它是战争的刺激因素,没了它,你的人民就会丧失士气,强迫你同意对手提出的任何投降条款,战争支持度可以通过不满、要求和小冲突来积累,一旦宣战,请继续密切注意此数值,因为根据你在战争期间的表现,战争支持度也会产生波动。
5、战争与和平:
- 宣战需要满足一定的战争支持度,并且有诉求作为宣战的口实,战争结束后,战争分数将决定可以强加多少投降条款,战争分数取决于宣战时的战争支持度、当前的战争支持度以及当前占领的敌方城市数量。
二、3个被误解的常识
1、“抽卡保底机制实际触发规则”:
- 在许多游戏中,抽卡保底机制是玩家关注的焦点,在HUMANKIND中,并不存在类似的抽卡机制,玩家在外交系统中无法通过“保底”来确保获得特定的协定或关系状态,外交的成功与否完全取决于玩家的策略和对方的反应。
2、“外交关系可以无限降级”:
- 在HUMANKIND中,外交关系并不能无限降级,当玩家尝试降低与某个帝国的关系时,如果对方的战争支持度高于一定数值,玩家将无法继续降级关系,降低关系会增加对方的战争支持度,可能导致对方采取敌对行动。
3、“协定签署后无法更改”:
- 这是一个常见的误解,在HUMANKIND中,协定是可以在双方同意的情况下进行更改或终止的,任何一方单方面选择终止协定都会给对方提供战争支持度,因此玩家在做出决定时需要谨慎考虑。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、“外交系统的设计方向”:
- 在开发者访谈中,设计师透露了HUMANKIND外交系统的设计方向是“重双边关系、轻国际影响”,这意味着游戏在着重刻画一对一国家关系上设置了诸如“战意”“文化亲和”“外交态度”等多个机制,而在外交行为的国际影响方面则相对较弱,这样的设计使得玩家能够更加专注于处理与特定帝国的关系,而不是被复杂的国际局势所困扰。
2、“AI个性的影响”:
- 设计师还透露了AI个性对外交系统的影响,每个AI的个性都由“3+2+1”组成,即3个天性、2个强化和1个偏好,这些个性将直接影响AI的行为模式和决策过程,一个具有“残暴”天性的AI可能更倾向于发动战争,而一个具有“和平”天性的AI则可能更倾向于通过外交手段来解决问题,玩家在与不同AI进行外交互动时,需要根据其个性来制定相应的策略。
四、1份玩家实测数据对照表
以下是一份玩家实测数据对照表,用于展示不同外交策略对关系状态和战争支持度的影响:
策略 | 关系状态变化 | 战争支持度变化 |
与某帝国签署和平协定 | 从战争变为和平 | 双方均减少 |
向某帝国提出领土要求 | 关系紧张,可能引发战争 | 双方均增加 |
与某帝国建立联盟 | 从和平变为联盟 | 双方均减少 |
单方面终止与某帝国的协定 | 关系恶化,可能引发战争 | 终止方减少,对方增加 |
发动对某帝国的战争 | 从和平或联盟变为战争 | 双方均大幅增加 |
通过这份数据对照表,玩家可以更加直观地了解不同外交策略对关系状态和战争支持度的影响,从而制定更加有效的外交策略。
HUMANKIND的外交系统是一个深度且复杂的玩法机制,需要玩家在理解关系状态、外交能力、协定和战争支持度等基本概念的基础上,灵活运用各种外交策略来实现自己的战略目标,通过本文的详细解析,相信玩家已经对外交机制有了更加深入的了解,希望玩家能够在游戏中享受外交带来的乐趣,并取得更加辉煌的成就!