恐鬼症游戏中鬼魂究竟有哪些惊人特征?全面特性大盘点!

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《恐鬼症》作为一款备受欢迎的恐怖冒险游戏,以其独特的鬼魂设定和丰富的游戏玩法吸引了大量玩家,在游戏中,玩家需要识别并应对各种不同类型的鬼魂,每种鬼魂都有其独特的特性和行为模式,为了帮助玩家更好地理解和应对这些鬼魂,本文将详细解析恐鬼症中的鬼魂特征,并附带一些有趣的常识误区、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。

一、鬼魂特性一览

1、魂魄

证据:EMF5级、鬼魂笔记、通灵盒

猎杀阈值:50

特性:熏圣木后180秒内无法猎杀(正常鬼90秒,恶魔60秒),持续呆在鬼房3分钟,会使魂魄感到厌烦而更早进入活跃期。

2、魅影

证据:EMF5级、点阵投影仪、通灵盒

猎杀阈值:50

特性:魅影不会踩盐,非猎杀期间可以传送到一名玩家面前,此时玩家可以凭空测得EMF2级/5级。

3、幻影

证据:点阵投影仪、指纹、通灵盒

猎杀阈值:50

特性:幻影会跟随一名到过鬼房的玩家,在跟随起点留下一个EMF2级,在终点留下一个互动,现身注视幻影会更快减少理智,现身拍照消失,拍出的照片十分清晰但看不见鬼。

4、骚灵

证据:紫外线、鬼魂笔记、通灵盒

猎杀阈值:50

特性:骚灵可以在一个位置一瞬间互动多个物品,非猎杀期间可以同时对大量物品进行互动,互动会留下EMF2级,物品固定EMF3级。

5、女妖

证据:紫外线、灵球、点阵投影仪

猎杀阈值:50

特性:猎杀期间只对一名玩家感兴趣,在该玩家死亡或者离开房子前无视其他玩家,拥有附身技能,会对一名玩家释放技能,走到该玩家所在位置。

6、巨灵

证据:EMF5级、紫外线、刺骨寒温

猎杀阈值:50

特性:在电闸开启时,巨灵可以发动技能降低一个房间内玩家25理智或电闸附近,电闸处留下EMF2级。

7、梦魇

证据:鬼魂笔记、灵球、通灵盒

猎杀阈值:开灯40,关灯60

特性:不会开灯,开灯之后,鬼魂有概率秒关灯。

8、亡魂

证据:刺骨寒温、灵球、鬼魂笔记

猎杀阈值:50

特性:获得玩家视野或者开电器时,会进入加速状态,当丢失玩家视野时,将缓慢进入慢速状态。

9、暗影

恐鬼症游戏中鬼魂究竟有哪些惊人特征?全面特性大盘点!

证据:EMF5级、鬼魂笔记、刺骨寒温

猎杀阈值:35

特性:暗影所在处有2人以上几乎不会互动,猎杀欲望也会降低。

10、恶魔

证据:紫外线、刺骨寒温、鬼魂笔记

猎杀阈值:70

特性:拥有无视理智值猎杀能力,可以在任意理智值发起猎杀,十字架对恶魔有效范围为5米,其他鬼魂为3米。

11、幽灵

证据:刺骨寒温、点阵投影仪、灵球

猎杀阈值:50

特性:喜欢游荡,很少留在鬼房中,可以完全打开或关闭一扇门,会瞬间产生两次互动,同时扣除附近玩家15理智。

12、赤鬼

证据:EMF5级、点阵投影仪、刺骨寒温

猎杀阈值:50

特性:会以透明现身哈气,扣除20理智,哈气不会有白雾。

13、妖怪

证据:点阵投影仪、灵球、通灵盒

猎杀阈值:有人说话时80,安静时50

特性:猎杀期间只能在2米的范围内检测到玩家手中的电器和声音。

14、寒魔

证据:刺骨寒温、灵球、紫外线(有证据情况下刺骨寒温必给)

猎杀阈值:50(但速度受温度影响)

特性:拥有速度锁,猎杀期间移动速度只与温度有关,从不开启电闸,频繁关电闸。

15、御灵

证据:EMF5级、点阵投影仪、紫外线(有证据情况下点阵投影仪必给)

猎杀阈值:50

特性:点阵只能通过摄影机发现(鬼房有玩家不会出现点阵),不会更换鬼房。

16、鬼婴

证据:EMF5级、紫外线、鬼魂笔记

猎杀阈值:50

特性:猎杀期间脚步声很轻,超自然声音更多。

17、怨灵

证据:灵球、通灵盒、刺骨寒温

猎杀阈值:60

特性:拥有100理智开启猎杀的可能,怨灵灭蜡烛时有几率开启猎杀,无法在点燃蜡烛3米内猎杀。

18、孪魂

证据:EMF5级、通灵盒、刺骨寒温

猎杀阈值:50

特性:拥有几乎全图互动能力,触发双互动时,会听到前后间隔1秒的两次互动声音。

19、雷魂

证据:EMF5级、灵球、点阵投影仪

猎杀阈值:附近无电器50,有开启的电器65

特性:猎杀期间附近有打开的电器时雷魂会获得2.5米/秒的移动速度。

20、幻妖

证据:EMF5级、灵球、紫外线(有证据情况下紫外线必给)

猎杀阈值:50

特性:指纹有概率留下6指,猎杀期间会变幻形态。

21、拟魂

证据:紫外线、通灵盒、刺骨寒温

猎杀阈值:看模拟的鬼魂

特性:可以模拟其他鬼的特性,额外拥有一个灵球证据。

22、魔洛伊

证据:通灵盒、刺骨寒温、鬼魂笔记

猎杀阈值:50

特性:团队理智值越低速度越快,猎杀期间点燃圣木,有12秒的致盲时间。

二、3个被误解的常识

1、“鬼魂只会出现在鬼房内”

实际情况:虽然鬼魂通常会在鬼房内活动,但某些鬼魂如孪魂、暗影等,其活动范围可能超出鬼房,孪魂甚至拥有全图猎杀的能力。

2、“所有鬼魂都会吹灭蜡烛”

实际情况:虽然大多数鬼魂会吹灭蜡烛或打火机,但怨灵在蜡烛点燃的情况下不会开启猎杀,不能仅凭蜡烛是否被吹灭来判断鬼魂类型。

3、“抽卡保底机制实际触发规则”

误解:很多玩家认为抽卡保底机制是简单的“多少次必出金卡”。

实际情况:在《恐鬼症》这类游戏中,虽然不存在直接的抽卡机制,但类似的概念可以应用于游戏内的随机事件,某些鬼魂的出现概率可能受到玩家行为或游戏内时间的影响,玩家可能会误以为存在某种“保底”规则,但实际上这些规则可能更加复杂和隐蔽。

三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1、鬼魂行为模式的设计

开发者访谈:在设计鬼魂行为模式时,我们试图让每种鬼魂都有其独特的“个性”,女妖只会锁定一名玩家进行猎杀,而魅影则喜欢传送到玩家面前,这些设计不仅增加了游戏的趣味性,也考验了玩家的观察和应对能力。

隐藏逻辑:鬼魂的行为模式并非完全随机,而是基于其特性和游戏内环境进行设计的,玩家可以通过观察和分析来预测鬼魂的行为,从而制定更有效的应对策略。

2、游戏内环境的互动

开发者访谈:我们非常注重游戏内环境与玩家之间的互动,玩家可以通过撒盐来检测鬼魂是否经过